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Cómo escoger el estilo de ilustración correcto

El estilo de ilustración es lo primero que nota un lector y lo más difícil de echar para atrás después. Define cómo se ve cada ilustración y cada personaje del libro, así que vale la pena pensarlo un minuto antes de ponerte a escribir.

Recuadros con ejemplos de los estilos de ilustración

Qué decide de verdad esta elección

El estilo de ilustración se escoge en el paso Detalles del libro, cuando creas el libro. Esa sola decisión aplica a todo el libro: todas las ilustraciones que generes después, y todos los personajes, van dibujados en él. Es lo que hace que un libro terminado parezca un libro y no una carpeta con imágenes sueltas.

También está amarrado a tu reparto. Un personaje generado en un estilo y puesto en una página dibujada en otro se lee como error, hasta para quien no sabría decir qué anda mal. Primero define el estilo y luego arma a tus personajes dentro de él.

¿Se puede cambiar después?

De un solo movimiento, no. No existe un botón que vuelva a dibujar un libro terminado en otro estilo.

Lo que sí puedes es volver a generar las ilustraciones una por una: toma la imagen que ya tienes como Referencia, escoge otro estilo, y la versión nueva regresa en ese estilo. Para una o dos páginas está bien. Para un libro de veinte páginas son veinte regeneraciones, y encima hay que arrastrar a los personajes.

Volver a dibujar el libro completo en otro estilo de un clic es algo que estamos viendo para más adelante. Hoy todavía no existe.

Así que trata el estilo como una decisión que se toma una vez, al principio, y no como algo que se vuelve a abrir a media obra.

Deja que la insignia Recommended haga el primer filtro

Algunos estilos traen una insignia Recommended en el selector. No es una lista fija de consentidos: AnyTale la calcula con lo que ya contaste del libro — primero el rango de edad, luego la dirección de la historia (aventura, fantasía y demás) y su ánimo general.

De ahí sale algo práctico: llena el rango de edad y la historia antes de clavarte en los recuadros de estilos, y las insignias ya van a estar filtradas para tu libro. Si estás entre dos, agarra uno con insignia: está medido para la edad de tu lector, no para el gusto de alguien.

Todos los estilos, por familias

Hay 28 estilos. Se agrupan en unas cuantas familias, y así la lista se recorre mucho mejor. En el plan Starter tienes 5 de ellos; Creator y Master Pro abren los 28.

FamiliaEstilos
Libro ilustrado clásicoStorybook, Artbook, Magic Tales, Pastel book, Comfort art
Pintado y dibujado a manoWatercolor, Oil Pastel, Painterly Touch, Hand painting, Pencils Art, Wax pencils
Caricatura y gráficoPlayful Cartoon, Modern Graphic, Vector art, Retro lines, Retro Print, Stickers
AnimeCute Anime, Anime, Fantasy Anime, Dreamy animation
3D y hecho a manoClay Characters, Magic clay, Knit 3D, 3D Clean
AtmosféricosCosmic Dreams, Sunset art
Solo líneaColoring pages

Escoger según la edad del niño

La edad es la señal más fuerte, y es lo primero que pesa la insignia. Aquí está el razonamiento detrás; también sirve para juzgar los estilos que no traen insignia.

EdadQué funciona, y por qué
1–3 añosFormas grandes, color fuerte, pocos detalles. Échales un ojo a Playful Cartoon, Stickers, Vector art o Clay Characters. Los más chiquitos leen caras y siluetas, no texturas.
4–6 añosCálido y amigable, con un poco más de escenario que mirar. Storybook, Cute Anime, Pastel book, Comfort art.
7 años en adelanteEl detalle y la atmósfera empiezan a rendir. Artbook, Painterly Touch, Anime, Fantasy Anime, Magic Tales.

Escoger según para qué es el libro

  • Un cuento para dormir — lo suave y de poco contraste se lee más tranquilo de noche: Watercolor, Pastel book, Comfort art, Dreamy animation.
  • Una aventura — le quedan la profundidad y el drama: Magic Tales, Artbook, Fantasy Anime, Cosmic Dreams.
  • Un regalo o un libro de recuerdo — los estilos que se ven hechos a mano convierten un archivo en un objeto: Knit 3D, Magic clay, Oil Pastel, Hand painting.
  • Para imprimir y colorear — Coloring pages da puro trazo, sin nada de color. Sale un libro para colorear, no un cuento, así que escógelo a propósito y no por accidente.

¿Tu texto va a seguir leyéndose?

Esta es la trampa que casi todos ven hasta unas páginas después. Los estilos oscuros, cargados y de mucho contraste se ven increíbles solos y se pelean con el texto en cuanto lo pones. Magic Tales, Cosmic Dreams, Anime y Fantasy Anime son bonitos y exigentes: para que se lea vas a tener que apoyarte en sombras y marcos de texto.

Los estilos vectoriales y claros dejan zonas limpias donde las palabras se acomodan solas: Storybook, Vector art, Modern Graphic, Retro lines, Pastel book.

Si tu libro lleva mucho texto, esto debe pesar más que lo vistoso que se vea un estilo en el selector.

El estilo y el modelo Pro

Los modelos Pro dibujan bastante más detalle que los normales y vienen en Creator y Master Pro. Cuánto importe depende del estilo que escogiste.

  • Los estilos con mucho detalle son los que más ganan con Pro — Artbook, Painterly Touch, Anime, Fantasy Anime, Hand painting, Magic clay, 3D Clean. Ese detalle de más es justo lo que estás pagando.
  • Los vectoriales y gráficos casi no cambian — Vector art, Stickers, Modern Graphic, Retro lines, Coloring pages. Se sostienen con formas limpias, no con textura fina, así que un modelo normal llega casi al mismo resultado gastando menos tokens.

Dicho de otro modo, el estilo que escoges decide calladito si vale la pena subirle al modelo.

La impresión

Los estilos muy oscuros se comen mucha tinta y en papel salen más apagados que en una pantalla iluminada. Si piensas imprimir, manda una página oscura de prueba antes de encomendarle toda la historia a Cosmic Dreams o a Magic Tales. Para imprenta, los estilos más claros y vectoriales son la apuesta segura.

Consejo: debajo de cada recuadro de estilo hay unos puntitos que van pasando más ejemplos del mismo estilo. Pásalos antes de decidir. El primer ejemplo casi nunca muestra cómo le va al estilo con las caras, y las caras son justo lo que más va a mirar tu lector.

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