イラストとキャラクター
イラストは各ページに命を吹き込みます——でも、本を「自分だけのもの」に感じさせるのはキャラクターです。AnyTaleは、あなたの主人公がどのページでも同じ人物に見えるように作られています。このガイドは両方を扱い、特にキャラクターの仕組みを詳しく見ていきます。
イラストを扱う
イラストは左のツールバーの 画像 ツールにあります。ここから次のことができます:
- 画像を生成 — シーンを説明すると、AIが本のアートスタイルで描きます。
- 画像をアップロード — 自分の作品や写真を取り込みます。
- ライブラリを見る — カテゴリー(自然、ホリデーなど)で既製の画像を選ぶか、最近 使ったものや 生成済み のものを再利用します。
ページにすでにある画像を変更するには、それを選択します——そこから移動・サイズ変更・置き換え・再生成・背景の削除ができます。本全体の アートスタイル(Artbook、Storybook、水彩、アニメなど)は本を作るときに選び、すべてのイラストを視覚的に統一します。
キャラクター:物語の主人公
なぜキャラクターが特別なのか。ほとんどのツールでは、AI画像は毎回サイコロを振り直すようなもので、主人公の顔がページごとに変わってしまいます。AnyTaleはこれを解決します:キャラクターを 一度 作れば、その同じキャラクターをすべてのページで再利用できます——だからソフィアは表紙から最後のシーンまでソフィアのままです。この 一貫性 こそAnyTaleの核心です。
キャラクターパネル
左のツールバーのキャラクターツールを開きます。あなたの登場人物すべての拠点です:
| 項目 | できること |
|---|---|
| キャラクターを生成 | 説明または参照画像から、まったく新しいキャラクターを作ります。 |
| アバターを作成 | カスタマイズした要素からキャラクターを組み立てます。 |
| メインキャラクター | 本の主要キャスト。どのページにもすぐ配置できます。 |
| 最近使用 | 最近配置したキャラクター。すばやく再利用できます。 |
| 生成済みキャラクター | 作成したすべて——再利用できるキャラクターライブラリです。 |
新しいキャラクターを生成する
「キャラクターを生成」をクリックしてキャラクタースタジオを開きます。誰なのかを説明する(最大2,000文字)か参照をアップロードし、見た目を微調整します:
| オプション | 制御するもの |
|---|---|
| モデル | 生成モデル(例:Proモデル)。Proモデルはより多くのトークンを使います。 |
| スタイル | キャラクターのアートスタイル(例:Storybook)。本に合わせます。 |
| 色 | キャラクターの配色を導きます。 |
| ポーズ | キャラクターが生成されるポーズを選びます。 |
| 参照 | キャラクターの元になる画像をアップロードします——特定の見た目に最適です。 |
| 説明 | キャラクターを言葉で説明します(10文字以上、2,000文字まで)。 |
キャラクターを生成 を押すと、新しい主人公がライブラリに追加され、どのページにも配置できます。
Magic Characters——同じ主人公、新しいポーズ
これが主人公を一貫させるツールです。キャラクターがページに置かれたら、同じ キャラクター をシーンに合う別のポーズで再生成できます——同じ顔、同じ服装、新しい姿勢。
キャラクターをページに追加して 選択 し、上に現れるツールバーの Magic Characters をクリックします。すでにあなたのキャラクターに紐づいたサイドパネルが開き、そこで再生成できます:
-
ページ上のキャラクターを選択します。
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上部ツールバーの Magic Characters をクリック——サイドパネルがキャラクターを読み込んだ状態で開きます。
-
ポーズ を開いてカテゴリー(女性、男性、女の子、男の子、動物)とポーズ——例:メイン、立ち、座り、地べた座り、寝そべり、走り——をリアル系またはチビ系スタイルで選びます。色 を調整したり 参照 を追加したりもできます。
-
キャラクターを生成 を押します。同じ主人公が新しいポーズで再び現れ、シーンに使えます。
ページごとに繰り返し、常に同じキャラクターを再生成すれば、主人公は表紙から最後まで見分けがつくままです。
アバターツールで実在の子どもをキャラクターにする
お子さんの元の写真を使いたくない場合は、アバターツールを使って主人公をあなた自身の子どもに似せられます。作成後、アバターは他のキャラクターと同じように扱えます——すべてのページで再利用すれば、あなたの子どもがどのシーンでも主役になります。
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