插图与角色
让每一页活起来的是插图,但让一本书变成“自己的书”的是角色。AnyTale 从根上就是为了一件事:让主角在每一页都是同一个人。下面两样都讲,角色部分讲得细一些。
处理插图
插图在左边工具栏的图片里。从那儿可以:
- 生成图片 —— 把场面写出来,AI 就按你这本书的画风画;
- 上传自己的图 —— 自己画的或者拍的;
- 翻素材库 —— 按分类(自然、节日等)挑现成的图,或者直接从_最近使用_和_已生成_里拿来再用。
要改页面上已有的图,选中它就行:可以移动、缩放、替换、重新生成,或者抠掉背景。整本书的插图风格(Artbook、Storybook、Watercolor、Anime 等)在建书的时候就定下来了,它让所有插图出自同一只手。
角色 —— 故事里的主角
角色为什么特别。 多数工具里,AI 每出一张图都是重新掷一次骰子,于是主角一页一个样。AnyTale 不这么干:角色只创建一次,之后每一页用的都是同一个角色——小雨从封面到最后一幕,一直是小雨。这种不走形,就是 AnyTale 的核心。
“角色”面板
在左边工具栏打开角色。这里是全部演员的大本营:
| 项目 | 作用 |
|---|---|
| 生成角色 | 根据一段描述或一张参考图,造一个新角色。 |
| 创建头像 | 用现成的部件拼出一个角色。 |
| 主要角色 | 这本书的主要演员,随时能放到任意页面上。 |
| 最近使用 | 你上一次放的角色,方便马上再用。 |
| 已生成角色 | 你做过的全部角色,也就是你自己的角色库。 |
生成一个新角色
点“生成角色”,角色工作台就打开了。你写清楚他是谁(最多 2000 个字符),或者上传一张参考图,然后一点点调样子:
| 选项 | 管什么 |
|---|---|
| 模型 | 生成用的模型(例如 Pro 模型)。模型越强,花的代币越多。 |
| 风格 | 角色的画风(例如 Storybook),要和书对得上。 |
| 颜色 | 决定角色的配色走向。 |
| 姿势 | 生成时角色摆的姿势。 |
| 参考图 | 上传一张图当底子——外形要求具体的时候特别好用。 |
| 描述 | 用文字写这个角色:最少 10 个字符,最多 2000 个。 |
点生成角色,新主角就进了你的角色库,哪一页都能放。
Magic Characters —— 同一个主角,换个姿势
Magic Characters 仅在 Creator 和 Master Pro 套餐中提供。
这就是让主角不走形的那个工具。 角色已经在页面上了,就可以把这同一个角色按场面需要重新生成成另一个姿势:脸一样、衣服一样,只换姿态。
把角色放到页面上,选中它,点上方出现的工具栏里的 Magic Characters。侧边面板会打开,而且已经绑好了你这个角色:
-
在页面上选中角色。
-
点上方工具栏的 Magic Characters —— 侧边面板打开,角色已经载好。
-
打开姿势,挑一个分类(女性、男性、女孩、男孩、动物)和一个姿势——主姿势、站、坐、坐在地上、躺、跑——风格选 Realism 或 Chibi。在这里也可以调颜色或者加参考图。
-
点生成角色。同一个主角换上新姿势回来,可以进场了。
每一页都这么做,始终重新生成同一个角色,主角就能从头到尾都认得出来。
用头像功能把真实的孩子变成角色
如果不想用孩子的真实照片,可以用头像功能做一个长得像他的主角。做好之后,这个头像和别的角色没有区别:一页一页放过去,你的孩子就出现在每一个场面里。
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